DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana hamil sarhoş olmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir esas dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Bir dershane yalnızca bir numara bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda çabucak fazla sınıftan kalıtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface dokumaları kullanılarak bu tıkızntı aşılacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek ciğerin dâhilğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

klasını BankAccount makrolettik sonrasında, bayağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni asıl oluşturucuyu çağıracak şekilde değkârtirebilirsiniz:

Bir yiyecek tsemereün iki bileğmeslekkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi bağırsakin her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmahsulün iki değçalışmakeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Bu tasarmızda var ve object değkonukenlerinin kullanma ve binasından bahsedeceğiz.öteki değdavranışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir şayan Boxing maslahatlemine basıcı tutulur, nedeniyle o değeri done tipi ile alay malay (örneğin int için tahsil kabilinden) bir işleme basıcı tutabilmek dâhilin Unboxing sorunlemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri işi ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını esenlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu yapıya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta sağlam methali kuruluşlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar dâhilin kullanışlıdır.

Iş burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın birden bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden takkadak ziyade(n sayı) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak C# Object Kullanımı if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page